Das Wertungssystem
Übersicht
Das Wertungssystem basiert auf ein System von Arpad Elo um Schachspieler einzustufen. Es ist nicht das erste System dieser Art für Snooker und es wird sicherlich auch nicht das letzte sein.
Die Wertungen wurden so aufgestellt, dass sie die Stärke eines Spielers relativ zu der eines anderen Spielers angeben. Wenn also Spieler A (Wertung = 1.000) gegen Spieler B (Wertung = 500) spielt, erwartet man, dass Spieler A doppelt so viele Frames wie Spieler B gewinnt.
Die Wertungen werden nach jedem Turnier aktualisiert. Die Anpassung der Wertung eines Spielers basiert auf den Vergleich zwischen der Anzahl der gewonnenen Frames und der erwarteten Anzahl an Siegen, die sich aus den Stärken seiner Gegner ergibt. Das Ergebnis ist eine Einschätzung basierend auf der relativen Differenz zwischen der Spieler, die sich aus dieser Rechenmethode ergibt. Das System belohnt nicht automatisch Spieler, die eine bestimmte Runde eines Wettbewerbs erreichen.
Diese Art eines Bewertungssystems ist in vielerlei Weise die reinste Methode um Spieler anhand ihrer Fähigkeiten zu messen und hoffentlich liegt es auch im Interesse derjenieger, die den Sport verfolgen. Dieses alternative System hebt die Verzerrung der derzeitigen niedrig rangierten Spieler hervor und bietet eine bessere Darstellung der Fähigkeiten eines Spielers. Es kann auch in Modelle integriert werden, die die Änderungen auf der Tour simulieren und es kann auch ein wertvolles Werkzeug sein, um zukünftig vorgestellte alternative Strukturen abzuwägen.
Welche Informationen wurden genutzt, um diese Wertungen zu schaffen?
Es wurden die Ergebnisse von jedem Ranglistenturnier seit 2004/05 genutzt. Nicht integriert wurden die Vorqualifikation der World Open, Weltmeisterschaften oder PTC-Turniere - es wurden lediglich die Runden genutzt, in denen Profis teilnahmen.
Außerdem wurden Ergebnisse der Masters (samt Qualifikation) integriert, da es das prestigereichste Einladungsturnier ist. Es wurden keine Ergebnisse von Nicht-Ranglistenturnieren verwenden, jedoch könnte dies zu einem späteren Zeitpunkt nachgeholt werden.
Wie werden die Wertungen aktualisiert?
Am Ende eines jeden Turniers wird jede Spielerwertung mit folgender Formel aktualisiert, wobei die zu erwartenden gewonnenen Frames sich aus dem Vergleich zwischen der Stärke des Spielers und seiner Gegner ergibt.
Neue Wertung = Derzeitige Wertung + (gewonnene Frames - erwartete Anzahl gewonnener Frames) x Gewichtung
Zum Beispiel: Spieler A (Wertung = 400) spielt sieben Frames gegen Spieler B (Wertung = 300) und zehn Frames gegen Spieler C (Wertung = 600). Man erwartet, dass Spieler A insgesamt acht Frames gewinnt (siehe Berechnung unten). Gewinnt er also mehr als acht Frames, so steigt seine Wertung, doch wenn er weniger als acht Frames gewinnt, sinkt seine Wertung entsprechend. Das Ausmaß der Änderung ist größer, je weiter er vom erwarteten Ergebnis abweicht.
Spieler A (400) vs Spieler B (300)
Erwartete Anzahl gewonnener Frames von Spieler A = Frames gespielt x Wertung Spieler A / (Wertung Spieler A + Wertung Spieler B)
Erwartete Anzahl gewonnener Frames von Spieler A = 7 x 400 / (400+300) = 2800 / 700 = 4
Spieler A (400) vs Spieler C (600)
Erwartete Anzahl gewonnener Frames von Spieler A = Frames gespielt x Wertung Spieler A / (Wertung Spieler A + Wertung Spieler C)
Erwartete Anzahl gewonnener Frames von Spieler A = 10 x 400 / (400 + 600) = 4000 / 1000 = 4
Was ist die Gewichtung und wie wird sie verwendet?
Das System erlaubt es, verschiedene Gewichtungen in der Kalkulation zu verwenden - je höher die Gewichtung, desto wichtiger waren die Ergebnisse. Die Gewichtung kann mit der Art des Turniers geändert werden oder könnte auf die derzeitige Wertung des Spielers basieren. In dieser Version des Wertungssystems werden alle Ergebnisse mit dem Faktor 10 gleich gewichtet. Im oben gezeigten Beispiel würde das bedeuten, dass Spieler As Wertung sich um zehn Punkte erhöhen würde, sofern er neun von 17 Frames gewinnen würde; um 20 Punkte, wenn er zehn aus 17 Frames gewinnt und so weiter. Gleichermaßen würde sich die Wertung von Spieler A um zehn Punkte verringern, wenn er nur sieben aus 17 Frames gewinnt oder um 20 Punkte, wenn er lediglich sechs Frames in zwei Matches gewinnt.
Neue Wertung für Spieler A = Derzeitige Wertung + (gewonnene Frames - erwartete Anzahl gewonnener Frames) x Gewichtung
Neue Wertung für Spieler A = 400 + (f - 8) x 10
(wobei f = Anzahl gewonnener Frames)
Welche Wertung wird neuen Spielern gegeben?
Jeder Spieler, der an einem professionellen Turnier seit 2004/05 teilgenommen hat, wurde in das System hinzugefügt. Alle neuen Spieler bekommen eine Startwertung (350 für Profis, 300 für Amateure). Obwohl die Wertung nach jeder Veranstaltung angepasst wird, sollte die Wertung als provisorisch betrachtet werden, bis der Spieler mindestens 100 Frames gespielt hat. Ab diesem Zeitpunkt ist zu erwarten, dass die Wertung eine vernünftige Angabe zur Fähigkeit des Spielers widergibt.
Was passiert, wenn ein Spieler nicht an einem Turnier teilnimmt?
Die Spielerwertung wird nicht aktualisiert, wenn er an einer Veranstaltung nicht teilnimmt, da keine Informationen zur Verfügung stehen, ob sich die Wertung geändert hat. Es wäre kontraproduktiv einen Spieler zu bestrafen, der nicht an einem Turnier teilnimmt, da sich seine Wertung beim nächsten Mal anpasst. Jedoch gibt es sicherlich den Einwand, die Wertung eines Spielers zu reduzieren, wenn er eine Serie von Turnieren verpasst - theoretisch könnte man erwarten, dass sich durch ihre Inaktivität ihre Leistung verändert.
Werden die Wertungen nach der Qualifikation aktualisiert?
In dieser Version werden die Wertungen lediglich aktualisiert, sobald auch die letzten Runden ausgetragen wurden. Daher gibt es eine Verzögerung bevor die Ergebnisse der Qualifikation in Betracht gezogen werden.
Sollten PTC-Turniere eine geringere Gewichtung bekommen als vollwertige Ranglistenturniere?
Es gibt das Argument, dass man für PTC-Turniere eine niedrigere Gewichtung verwenden soll, da es lediglich nebensächliche Ranglistenturniere sind und einige Spieler zugegeben haben, dass sie diese nicht so Ernst nehmen. Auf der anderen Seite sind diese Veranstaltungen besonders für niedrig rangierte Spieler wertvoll und daher werden sie auch nicht als weniger wichtig angesehen.
Es gibt jedoch an sich schon eine Abweichung von Turnier zu Turnier aufgrund der Anzahl gespielter Frames (PTC-Turniere sind Best-of-7, während die Matches bei der Weltmeisterschaft mindestens Best-of-19 sind). Je mehr Frames in einem Turnier gespielt werden, desto größer ist das Änderungspotential der Spielerwertung.
Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass die PTC-Veranstaltungen nicht gleichmäßig über die Saison verteilt sind, weshalb es Zeitpunkte gibt, an denen sie einen besonders starken Einfluss auf die Spielerwertung haben.
Könnte dieses System das derzeitige Ranglistensystem ersetzen?
Ich denke nicht, dass sich dieses System eignet um Top-Spieler einzustufen. Zu diesem Zeitpunkt des Sports ist es die Hauptaufgabe der Spieler, in die hinteren Runden eines Turniers zu gelangen und diese Turniere dann zu gewinnen. Das Ranglistensystem muss dies also belohnen.
Weiter unten in der Rangliste ist es jedoch ein wenig anders und es wäre wichtiger sicherzustellen, dass Spieler untereinander fair bewertet werden. Hier hat die derzeitige Struktur der Main Tour und die Rangliste ihre Schwächen. Dieses alternative Ranglistensystem ist leistungsfähiger, da es jeden gespielten Frame zählt und die relative Stärke der Spieler widergibt. Es gäbe dennoch starke Argumente es als Hauptranglistensystem zu verwenden - speziell die gestaffelte Struktur der Main Tour.
Diese Art eines Systems wäre im Amateurbereich am effektivstens. Ich habe es mir jedoch noch nicht angeschaut und bin für Meinungen und Vorschläge offen.
Dieses Wertungssystem wurde von James Collingwood erstellt und wird auch von ihm geführt. Die Originaltexte und -tabellen findet ihr auf seiner Website SnookerAnalyst.com. Der Autor stellte alle Informationen freundlicherweise uns zur Verfügung.


